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Delphi 7高级应用开发

 
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第一篇 Win32系统编程

第1章 Windows系统的运行机制

1.1 进程和调度
1.2 消息
1.3 内核及访问接口
1.3.1 Windows 2000内核
1.3.2 Windows 98内核
1.3.3 Windows CE内核
1.4 界面与显示
l.5 外设管理
1.6 编程接口

第2章 Win32 API技术

2.1 对象的发展历程
2.1.1 内核对象
2.1.2 GDI和用户对象
2.2 多任务和多线程
2.2.1 在Delphi程序中使用多线程
2.2.2 Mad对象
2.2.3 运行一个单线程的实例程序
2.2.4 Delphi 7中的多线程编程
2.3 Win32内存管理
2.3.1 什么是线性内存模式
2.3.2 Win32系统是怎样管理内存的
2.4 Win32的错误处理

第3章 Windows消息

3.1 对消息的解释
3.2 Windows消息的分类
3.3 Windows消息处理方法
3.4 Delphi的消息系统
3.4.1 标准的Windows消息
3.4.2 通知消息
3.4.3 VCL内部消息
3.4.4 用户自定义消息
3.5 发送消息
3.5.1 在一个应用程序内发送消息
3.5.2 在不同应用程序间发送消息
3.5.3 在Delphi中广播消息
3.6 处理消息
3.6.1 消息分派系统
3.6.2 消息处理旬柄
3.6.3 消息处理
3.6.4 TApplication的OnMessage事件
3.7 过滤消息
3.8 实例编程

第4章 Delphi 7的文件处理

4.1 文件的输入输出
4.1.1 文件变量
4.1.2 文件处理函数
4.1.3 文本文件的处理
4.1.4 类型文件的处理
4.1.5 无类型文件的处理
4.2 内存映射文件
4.2.1 内存映射文件的应用
4.2.2 使用映射文件
4.3 目录和驱动器
4.3.1 获得有效驱动器和驱动器类型列表
4.3.2 获取驱动器信息
4.3.3 获取Windows目录位置
4.3.4 获取系统目录的位置
4.3.5 获取当前目录
4.3.6 在目录中查找文件
4.3.7 复制和删除目录树
4.3.8 获取文件的版本信息
4.3.9 获取版本号
4.3.10 获得操作系统信息
4.3.11 使用TVerInfoRes类
4.3.12 使用SHFileoperation()涵数

第二篇OLE自动化

第5章 OLE自动化概述

5.1 OLE1.0和OLE2.0
5.1.1 OLE和自动化的概念
5.1.2 OLE1.0和OLE2.0的概念
5.1.3 链接与嵌入
5.1.4 OLE客户程序的创建
5.1.5 OLE应用程序的开发
5.2 IDispatch接口
5.3 类型信息
5.4 后期捆绑与前期捆绑

第6章 开发OLE自动化服务器程序

6.1 编写OLE自动化服务器
6.1.1 理论简介
6.1.2 实例编程
6.2 编写服务器程序
6.3 注册自动化服务器
6.4 编写客户程序
6.5 实例编程

第7章 OLE在Office 2000中的实现

7.1 Delphi 7和Word 2000
7.1.1 用Servers组件访问Word 2000
7.1.2 用OleVariant类型变量访问 Word 2000
7.2 Delphi 7和Excel 2000
7.2.1 用Servers组件访问Excel 2000
7.2.2 用OleVariant类型变量访问Excel 2000

第三篇高级GUI开发技术

第8章 Windows XP界面技术

8.1 Windows XP基本界面元素
8.1.1 视窗新变化
8.1.2 系统性能的改进
8.2 Windows XP界面设计示例

第9章 图像处理原理及应用

9.1 图像处理原理
9.1.1 基本概念
9.1.2 数据采集和图像变换
9.1.3 图像解析和识别
9.1.4 图像压缩
9.2 图像应用开发
9.2.1 图形图像组件概述
9.2.2 Windows GDI和 Tcanvas
9.2.3 位图编程
9.2.4 JPEG文件编程
9.2.5 综合应用

第10章 可视化图形建模

10.1 图形建模的一般原理
10.1.1 模型制作
10.1.2 3D图形编程
10.1.3 OpenGL简介
10.1.4 Windows操作系统对OpenGL的支持
10.1.5 用Delphi来进行OpenGL编程
10.2 图形建模实例
10.2.l 实例一:四方体简单模型编程
10.2.2 实例二:一个模型观看程序

第四篇数据通信技术

第11章 数据通信概论

11.1 数据通信的基本概念
11.1.1 同步通信和异步通信
11.1.2 异步串行通信协议
11.1.3 波特率与数据率
11.1.4 MODEM的基本概念和原理
11.1.5 MODEM协议
11.1.6 常见的串行通信标准
11.1.7 UART
11.2 RS-232-C标准详解
11.2.1 RS-232-C的接头与引针
11.2.2 RS-232-C串行通信的握手过程
11.3 MODEM控制
11.3.1 MODEM的状态
11.3.2 MODEM指令
11.4 超级终端
11.4.1 认识超级终端
11.4.2 建立新连接
11.4.3 在超级终端上执行MODEM指令

第12章 数据通信程序的开发

12.1 利用API函数开发串行通信程序
12.1.1 串口通信API函数
12.1.2 利用API开发串行通信程序
12.2 串行通信组件
12.2.1 SPComm组件简介
12.2.2 串行通信组件的应用

第五篇 轻松移植到Kylix

第13章 Kylix介绍

13.1 Kylix综述
13.1.1 Kylix的优势
13.1.2 Kylix作为RAD技术的实现
13.1.3 Kylix结构框架
13.1.4 Kylix的IDE视图布局
13.1.5 Kylix3的安装
13.2 VCL/CLX的基本架构
13.2.1 什么是CLX
13.2.2 CLX的特性分析
13.2.3 CLX库的技术要点

第14章 从Delphi 7到Kylix 3的移植

14.1 可移植性的需求分析
14.2 将VCL移植到CLX
14.3 编写可移植性代码

第六篇 Delphi 7中的建模技术

第15章 模型驱动结构 MDA

15.1 模型驱动结构MDA的基本原理
15.2 模型驱动结构MDA的各种技术
15.2.1 统一建模语言(UML)
15.2.2 元对象设施(MOF)
15.2.3 公共仓库元模型(CWM)
15.2.4 基于XML的元数据交换(XMI)

第16章 UML建模技术及实用

16.1 面向对象技术概述
16.2 统一建模语言(UML)
16.2.1 标准建模语言UML的内容
16.2.2 标准建模语言UML的静态建模机制
16.2.3 标准建模语言UML的动态建模机制
16.3 ModelMaker的使用
16.3.1 ModelMaker的主窗日
16.3.2 ModelMaker的类视图
16.3.3 ModelMaker的成员视图
16.3.4 ModelMaker的单元视图及代码编辑面板
16.3.5 ModelMaker的图表视图及图表编辑面板

第六篇 Delphi 7自带的数据库工具

第17章 数据库桌面及应用

17.1 数据库桌面简介
17.2 工作目录与私有目录
17.3 建立数据库别名
17.4 定义表
17.5 录入数据
17.6 SQL文件
17.7 QBE查询
17.8 QBE连表
17.9 数据库桌面的其他功能

第18章 BDE管理器

18.1 什么是 BDE
18.2 BDE管理器的使用

第19章 SQL浏览器

19.1 SQL浏览器概述
19.2 数据的测览和编辑
19.3 数据字典

第20章 数据泵

第21章 InterBase数据库管理

21.1 InterBase Manager
21.2 InterBase控制台(IBConsole)
21.3 元数据
21.4 设置用户
21.5 数据库的维护
21.6 交互式SQL
21.7 建立数据库

第22章 其他软件工具

22.1 SQL Monitor
22.2 WinSight
22.3 XML Mapper
22.4 Image Editor
22.5 Rave Designer
22.5.1 Rave Designer简介
22.5.2 数据视图的创建
22.5.3 设计报表

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