在VC项目开发中,很多时候需要自己定义消息进行事务处理。上次也刚好有同学问及,这里综合网络上的一些资料,集中起来供参考。
自定义消息
我们可以通过一下两种方法来自定义一个消息:
1) 方法一
Step 1:使用WM_TASKBARCREATED来确定一个没有被windows本身抢占
的消息值,在想添加消息文件中添加代码:
const UINT WM_USERDEFMSG = ::RegisterWindowMessage(_T("UserDefMsg"));
|
Step 2:定义消息的处理过程:在处理消息的类(如Dlg类或者MainFrame等)
添加消息处理函数声明:
afx_msg LRESULT On<wbr>UserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam);</wbr>
|
在实现文件中添加消息处理实现,这里给出一个实现例子:
LRESULT ××××::On<wbr>UserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)</wbr>
//××××代表处理该消息的类名
{
MessageBox("响应了自定义的消息,^_^","自定义消息响应",MB_ICONQUESTION | MB_OK);
return 0;
}
|
Step 3:添加消息处理宏,在处理该消息的类的消息宏中添加自定义消息的宏,即在BEGIN_MESSAGE_MAP代码块中添加代码:
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_USERDEFMSG, On<wbr>UserDefMsg)</wbr>
|
自定义消息完毕。
2) 方法二
Step 1:定义消息值,这里不通过RegisterWindowMessage获取,而是自定义方式实现,
在想添加消息文件中添加代码:
#define WM_USERDEFMSG (WM_USER + 101)
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Microsoft推荐自定义消息值至少为WM_USER + 100。
Step 2:同方法一中实现;
Step 3:同方法一中,但是宏名称改为ON_MESSAGE。
发送消息
按照上面方式我们已经自定义了消息,并为该消息实现了简单的处理过程,这里就通过
发送消息获得自定义消息的响应。在要触发自定义消息地方添加代码:
::SendMessage(GetSafeHwnd(),WM_USERDEFMSG,0L,0L);
|
这样你就触发了该自定义消息,并将得到提示对话框显示。
下面是第二种增加自定义消息方法的步骤:
第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULTCMainFrame::On<wbr>MyMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
</wbr>
{
//TODO:处理用户自定义消息
...
return0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
classCMainFrame:publicCMDIFrameWnd
{
...
//一般消息映射函数
protected:
//{{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msgintOn<wbr>Create(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct);
</wbr>
afx_msgvoidOn<wbr>Timer(UINTnIDEvent); </wbr>
afx_msgLRESULTOn<wbr>MyMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam);
</wbr>
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,On<wbr>MyMessage) </wbr>
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
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